Seu Personagem

Opções para Customização da Criação do Personagem

  • Cor Da Pele
  • Rosto
  • Estilo de Cabelo
  • Cor de Cabelo
  • Pelos Faciais
    (Todas as fêmeas das raças: humans, Orcs, Taurens, Undead e Trolls possuem características faciais que mudam quando as teclas Facial Hair forem pressionadas)

Antes de colocar o nome de seu personagem verifique se ele está de acordo com a  política de nomenclatura.

Atributos

Strenght (Força) Melhora a possibilidade de defesa, e de um golpe crítico.
Agility (Agilidade) Melhora a possibilidade de esquiva
Stamina Aumenta os pontos de vida.
Intellect (Intelecto) Aumenta os pontos de mana.
Spirit (Espírito) Aumenta a regeneração da saúde e da mana. Spirit afeta a regeneração de pontos de mana e de vida de todos os jogadores, dentro e fora de combate.
Weapons (Armas)

Attack (AR) – Attack Rating
Ataque(AR) – Taxa de Ataque
Power (AP) – Attack Power
Poder (AP) – Poder de Ataque
Damage (DMG) – Weapon Damage
Dano (DMG) – Dano da Arma

Armor (Armadura)

Defense (AC) – Defense Rating
Defesa (AC) – Taxa de Defesa
Armor – Physical Damage Reduction
Armadura – Redução de Dano Físico

Outras informações

  • DPS (Dano por Segundo) para Rogues e Hunters: A Agility (Agi) contribui em 50% no DPS, os outros 50% quem contribui é a Strenght (Str).
  • DPS para todas as classes menos Rogues e Hunters: A Strenght (Str) contribui em 100% no DPS.
  • Critical Hit para Rogues: A Agility (Agi) aumenta e muito a chance de seu ataque físico dar dano critico.
  • Critical Hit para todas as classes menos Rogues: A Agility (Agi) aumenta a chance de seu ataque físico dar dano critico.
  • Critical Hit para magias: O Intellect (Int) aumenta e muito a chance de sua magia dar dano critico.
  • Dodge (esquiva) para todas as classes: A Agility (Agi) irá determinar as chances de esquiva de um personagem.
  • Lutando com duas armas/off-hand: Seu dano total quando lutando com duas armas deve ser maior do que lutando com uma arma e um escudo, mas dificilmente igual à lutar com uma arma de duas mãos. Ataques off-hand proporcionam um dano dividido pela metade do designado pela arma.

Experiência
Quanto mais alto o nível do jogador, maior o leque de monstros que ele poderá matar e ganhar experiência. Por exemplo: Um jogador de nível baixo só poderá ganhar experiência se matar monstros de até 5 níveis mais baixos, se ele matar algum monstro 6 ou mais níveis abaixo ele não irá receber experiência alguma. Um jogador de nível 50 pode matar monstros de até 12 níveis mais baixos e receber experiência.

Level Cap (Limite de Nível)
O level cap no World of Warcraft é de 60. Ou seja, um jogador só poderá evoluir seu personagem até o nível 60.

Skill System (Sistema de Habilidades)
O fóco do skill system é dar ao personagem a habilidade de escolher skill secundárias. Por isso, os atributos serão modificados automaticamente quando o personagem sobe de nível.

Talent´s System (Sistema de Talentos)
O sistema de talentos da ao jogador outra maneira de customizar e diferenciar seu personagem dos demais. O jogador pode abrir sua tela de Talentos clicando no botão “Talents” ou apertando a tecla “N”.

Resistances (Resistências)
Existem duas chances de resistir a uma magia. A primeira é baseada na diferença de níveis entre quem soltou a magia e o alvo. Se o alvo tiver um nível (level) maior do que quem soltou a magia ele ja terá chances de resistir a magia. Se essa diferença for grande é quase certo que ele resistirá a magia. Agora, se o alvo for de nível menor que o atacando as chances de resistir são praticamente nulas (1%). Caso o alvo consiga resistir a uma magia, e essa magia não for de dano imediado (ver a seguir), a magia será anulada completamente.

A segunda chance de resistir a uma magia é baseada nos pontos de resistência do alvo e o nível de quem soltou a magia. Quanto maior for a diferença entre os pontos de resistência do alvo em relação ao nível do agressor maior as chances de resistir a mágia.

Existem dois tipos de magias a serem resistidas: as magias de dano imediato (fireball, mind blast, earth shock…) e as demais (sleep, curse, etc…). No caso das magias de dano imediato a sua resistência serve para diminuir o dano que a magia pode causar. Nesse caso a chance de resistir pode ser de 100%, 75%, 50%, 25% ou 0%. Exemplo: Um jogador, que possui 250 de resistência a fogo, esta duelando contra um mago de nível 50 que solta uma fireball (bola de fogo), do dano total dessa fireball o jogador absorveria 75% e receberia apenas 25% do dano total.

Nas demais magias funciona diferente. O jogador tem no máximo 75% de chances de resistir completamente a magia. Por exemplo, no mesmo duelo anterior o mago resolve soltar um Polymorph, nosso jogador é muito parrudo e tem 250 em resistência arcana também, nesse caso ele tem 75% de chances de não sofrer a transformação que o polymorph acarreta.

Segue abaixo uma tabela que explica melhor a relação entre os pontos de resistência e as magias:

Resistência contra magias de nível 50 de dano não imediatos

Pontos de Resistência 50 100 150 200 250
Chance de resistir a magia 15 % 30 % 45 % 60 % 75 %

Resistência contra magias de nível 50 de dano imediatos

publicado originalmente por Febran na Fox Network 

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